警戒之心 警戒之翼

本文分享警戒之心 警戒之翼相关知识点,相信应该可以帮助大家解决警戒之翼的一些问题。 快速导航: 形容警戒的成语警戒的意思是什么 标准答案警戒的任务类型红色警戒之题警戒分类(解释)红色警戒3怎么对付盟军的水翼船有什么像红色警戒一样的手游吗?警戒的基本介绍形容警戒的...

本文分享警戒之心 警戒之翼相关知识点,相信应该可以帮助大家解决警戒之翼的一些问题。

快速导航:

  1. 形容警戒的成语
  2. 警戒的意思是什么 标准答案
  3. 警戒的任务类型
  4. 红色警戒之题
  5. 警戒分类(解释)
  6. 红色警戒3怎么对付盟军的水翼船
  7. 有什么像红色警戒一样的手游吗?
  8. 警戒的基本介绍

形容警戒的成语

小心翼翼

xiǎoxīnyìyì

[释义]谨慎小心;一点不敢疏忽。翼翼:恭敬慎重的样子。

[语出]《诗经·大雅·大明》:“维此文王;小心翼翼。”郑玄笺:“小心翼翼;恭慎貌。”

[辨形]翼;不能写作“冀”。

[近义]小心谨慎谨小慎微

[反义]粗心大意毛手毛脚

[用法]多用来形容人的举动轻且谨慎。一般作谓语、定语、状语。

[结构]偏正式。

[辨析]~和“战战兢兢”;都具有“小心谨慎”的意思;但~含有崇敬的意思;“战战兢兢”含有害怕的意思。

[例句]

①工作人员把运往灾区的医药用品~地搬到直升飞机上。

②在老师面前;你不必总是~。

警戒的意思是什么 标准答案

警戒的意思同“警诫”;警惕防备,特指军队采取防范措施,以防备敌人的各种破坏活动或突然袭击。

警戒,拼音为jǐngjiè,警戒的意思同“警诫”;警惕防备,特指军队采取防范措施,以防备敌人的各种破坏活动或突然袭击。警戒通常分为对地面警戒、对空警戒和对海上警戒。近义词:防备、警惕、戒备、警备;关于警戒的名言:千里之堤,溃于蚁穴。

警戒的例句

1、我们必须警戒我们的侧翼,但不能舍此而无有其他作为。

2、流量操盘公式超过警戒线,一定要卖出。

3、不管在进攻中还是在防御中,始终要派出警戒分队。

4、所谓“援湘”不肯开赴前方作战,仅负警戒后方之责,显然具有“黄雀在后”的野心。

5、取其行事之善者别录出之以自警戒,亦乐取诸人以为善之义也。

6、风暴潮导致广州朝位站全面超警戒水位。

7、矿工们手持棍棒冲过了警戒线。

8、弯腰屈背地在这儿放警戒,也不见得就那么好受。

9、不管是在进攻中,还是在防御中,我们始终要保持警戒。

10、取其行事之善者别录出之以自警戒,亦乐取诸人以为善之义也。

警戒的任务类型

分队指挥员组织派出的警戒。通常在行军、宿营和战斗中,在指挥所、观察所、重要目标等地区派出。根据所担负的不同任务,分别称为步哨、潜伏哨、游动哨和警卫哨等。任务是防止敌人袭击,制止敌人的侦察和破坏活动。警戒阵地要构筑工事,设置障碍,进行伪装。昼间配置的直接警戒,进入黄昏后还要根据地形情况,作适当的调整和收拢。

行军警戒保障部队行军安全的警戒。任务是防止敌人地面侦察和突然袭击,掩护主力展开,进入战斗或安全转移。向敌行军时,派出前方警戒,背敌行军时,派出后方警戒,翼侧有敌情威胁时,派出侧方警戒。兵力根据敌情、任务、地形和行军队形的编成确定,通常以一个班至一个营。有时也可由团担任,并给予炮兵、防空兵、工程兵、防化兵等加强。行军警戒的种类有前卫、侧卫、后卫团或营,前方、后方、侧方尖兵连或排、班。派出的距离要能保障本队顺利展开和及时支援警戒分队战斗。组织行军警戒要周密计划,明确敌情、任务和兵力,规定行进路线或警戒地带,发现敌人或与敌人遭遇时的行动,支援警戒分队的措施,通信联络的方法,以及完成任务后的行动。担任行军警戒的分队,要保持高度警惕,及时报告和果断处置各种情况。当遭敌人袭击时,要迅速占领有利地形,迟滞敌人行动,为本队展开和投入战斗创造条件。到达宿营地域派出宿营警戒后,依照上级命令撤回归建或担任其他任务。保障行军纵队前方安全的警戒。由前卫或前方尖兵担任。任务是提前发现敌人,阻止地面敌人侦察、袭扰,保障主力顺利展开和进入战斗。担任前方警戒的分队,要保持高度警惕,及时报告和正确处置途中出现的各种情况。当遭敌航空兵、炮兵封锁时,要迅速查明封锁的范围,报告上级,并设法寻找迂回路绕过,或利用敌人火力间隙迅速通过。通过后,迅速查明损失,整顿组织继续前进。当与敌遭遇时,要根据情况果断定下决心,立即指挥分队,先敌展开,先敌抢占有利地形,先敌开火,先机制敌。并将查明的情况迅速报告,尔后根据上级指示行动。当误入敌人伏击圈时,要迅速展开还击,同时以一部乓力抢占有利地形,抗击敌人冲击,主力伺机选择有利方向坚决突击,打开缺口,突出伏击圈

后方警戒

保障行军纵队后方安全的警戒。由后卫或后方尖兵担任。任务是负责后方警戒,阻止敌尾追,防敌跟踪,保障主力安全行军,以及消除路标和部队行军痕迹,协助收容人员等。当遇敌跟踪追击时,应按上级命令,破坏道路桥梁,设置地雷等障碍,阻滞敌人行动,并占领有利地形,边打边撤,掩护主力安全转移。若地形有利,也可对追击之敌实施伏击,待主力安全转移后,迅速摆脱敌人,随主力后跟进,或根据上级指示,将敌诱离主力前进方向,尔后巧妙地摆脱敌人。由步兵连担任的行军警戒。通常由团、营向受敌威胁的方向派出。与本队距离,根据上级意图、敌情、地形及天候等情况确定。通常徒步行军时,昼间为2~3公里,夜间1~2公里;乘车行军时,昼间为8~10公里,夜间为4~8公里。尖兵连在行军中可能担任前方、侧方、后方尖兵或侧方停留警戒。行进队形,要便于指挥,便于迅速前进、展开和投入战斗。行进时,向前派出尖兵班,连沿道路一侧或两侧成纵队前进。指挥员边走边调查,了解沿途的敌情、地形、道路、桥梁、村庄等情况,不断与上级及尖兵班保持联络,并指挥尖兵班行动。通过有敌情顾虑的居民地、丛林、隘路、渡口、桥梁时,要指挥尖兵班或增派搜索班进行搜索,并组织搜索的火力掩护,发现的情况及时报告上级。遇有破坏的道路、桥梁及布雷区、沾染区时.要派出警戒和火力掩护,查明情况报告上级,同时,迅速组织力量修复、排除,利用防护器材通过。遇敌机空袭时,迅速疏开前进或疏散隐蔽,也可组织火力打击低飞的敌机。遇敌侦察袭扰时,指挥尖兵班或增派班、组,以突然的火力和行动将其歼灭或捕捉。与敌遭遇时,要迅速查明情况,报告上级,并立即指挥分队先敌开火,先敌展开,先敌抢占有利地形,先敌发起冲击,掩护主力顺利展开和进入战斗。

尖兵班

担任行军警戒的步兵班。通常由担任行军警戒的步兵连派出。派出的距离,根据敌情、任务、地形和天候条件而定,通常徒步行军时,昼间为500~700米,夜间为200~300米;乘车时昼间为2~4公里,夜间为1~2公里。尖兵班在行军中可能担任前方、侧方、后方尖兵和侧方停留警戒。受领任务后迅速完成行军准备,研究敌情、行军路线和行动方案。行进时,向前200~300米,派出搜索组,班在后跟进。当通过十字路口、岔路口和迂回路时,要标示行进方向;在进入市镇、村庄路口或在起伏地通过棱线时,应留联络员,保持与本队的联络。当通过有敌情顾虑的复杂地形时,要组织火力掩护前方搜索组搜索前进。当遇到河流、桥梁和隘路时,要查明有无敌人防守和设置障碍;如河流无桥时,应寻找徒涉场或泅渡点通过,并将情况报告上级,在现地进行标示或留联络员。与敌遭遇时,立即报告上级,迅速抢占有利地形,掩护本队进入战斗或转移。报告敌人袭击的危险或灾情的危害已经消除的警报。在确认敌情和灾情威胁已经消除时,用事先规定的信号发出。目的是使部队和人民群众能及时恢复正常的活动。

红色警戒之题

你玩的是不是MOD版的哦,正版的没有那么多!

给你介绍个好玩的红警MOD,需要尤里版本!

现在我在玩尤里版本的尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞

还不错啦!

最好是玩神龙天舞2.3版的,现在新的版本(神龙天舞2.51)不怎么好耍!

本Mod特色:

1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。

2、新增超过20个超级武器。

3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。

4、国家分化更多。

-盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。

-苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。

-纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。

-中华:中国、蒙古。

5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。

6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!

7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。

8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。

9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!

10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。

11、重新定义单位经验值及积分制。

12、增加5种宝箱随机出现的物体:

-在四周产生毒气。

-在四周产生矿石。

-再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。

-引发爆炸,炸伤周遭的单位。

13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。

-创建第3小队。

-移动攻击。

-欢呼。

-停止当前行为。

-放置信标。

14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)

15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。

16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!

17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。

18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!

19、新增18种游戏模式。

-在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。

-在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。

-在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。

-在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。

-在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位

-在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。

-在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。

-在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。

-在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。

-在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。

-在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。

-在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。

-在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。

-在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。

-在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。

-在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。

-在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。

-在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。

详细情况见文:http://hi.baidu.com/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bc.html

20、完善了间谍窃取科技系统。

详细情况见图:http://www.ynfox.com/bbs/UploadFile/2007-8/200782515284587559.png

21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。

BUG更正及其它修改(相对于2.26):

共有:

恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。

调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。

现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。

现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。

现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。

所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。

降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。

导弹现在使用新的尾气效果。

降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。

现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。

国家特殊战术名称有所更改。

更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。

恢复了存档的功能。

网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。

支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。

增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。

略微修改了国家读取画面的文字说明。

盟军:

导弹防御兵现在无法碾压。

猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。

极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。

增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。

降低了骑士坦克的生命值。

光学阻断的准备时间增加至7分钟。

降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。

增加单位军医,拥有超空间移动能力。

新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。

降低了战斗要塞的移动速度。

更换回狙击兵的素材为原版素材。

更换回爱国者导弹的素材为原版素材。

修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。

现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。

超空间军团兵现在无法被军犬攻击。

为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。

光棱坦克的激光束改为红色。

修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。

游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。

替换了火箭飞行兵的攻击音效。

离子步兵精英时获得折射效果。

光棱塔精英时获得折射效果。

阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。

取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。

超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。

降低了支援机场的生命值。

给黑鹰战机增加了机炮武器。

伯顿上校现在使用激光攻击。

重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。

修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。

雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。

苏联:

降低了辐射工兵的价格。

恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。

新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。

新增超级武器空投维修车,顾名思义。

修正了铁幕装置动画不正确的Bug。

为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。

劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。

针刺步兵无法被坦克碾压。

恢复了磁能光束的颜色。

重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。

替换了空军指挥部的素材。

提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。

现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。

无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。

磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。

替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。

降低了恐怖无人机的价格。

修正了破坏者死亡时报错的Bug。

降低了犀牛坦克的生命值。

降低了基洛夫飞艇的生命值。

降低了四管高炮的载客量。

提升了冲锋摩托车的移动速度。

降低了喀秋莎的生命值。

修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。

铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。

磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。

坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。

攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。

侦察机的前提改为空军指挥部。

纳粹:

暗杀者现在具有对空及飞行能力。

降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。

新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。

新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。

恢复了磁电的作用。

去除了粉碎大炮。

圆环坦克现在负责对空。

攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。

现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。

降低了猎豹坦克的生命值。

新增单位扫描无人机,装备混乱武器。

磁电塔的磁电光束改为黄色。

降低了海啸潜艇的移动速度。

现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。

水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。

军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。

火箭步兵现在无法被碾压。

去除建筑粉碎机。

去除武器隐形产生器。

提升了生化采矿车的载矿量。

攻城机甲现在免疫电子干扰武器。

梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。

削魂步兵再不能进驻建筑物。

中华:

给突击运兵车增加了反隐形能力。

替换了燃烧炮的素材。

新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。

炎流兵的火焰现在具有半透明效果。

提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。

降低了羽林坦克的生命值。

替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。

现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。

逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。

现在电子人拥有独立的攻击音效。

加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。

坦克猎手现在无法被碾压。

训练中心现在不会再提升坦克的造价。

猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。

重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。

重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。

下载地址是:http://cnra2.cn/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=458

如果你要玩红警2也同样有很多MOD(包括地图)

下载地址:http://cnra2.cn/Soft/mod/Index.html

警戒分类(解释)

防敌袭击和侦察的警卫措施。是战斗保障的内容之一。警戒通常分为对地面警戒、对空警戒和对海上警戒。对地面警戒,又有战斗警戒、行军警戒、宿营警戒和直接警戒。目的是及时发现敌侦察、破坏、突然袭击,掩护部队机动、展开、战斗和休整。警戒一词,始见于《六韬·虎韬》:“视我军之警戒,至而必还”。春秋战国时期,军队行军、警戒作战、宿营时,就有派斥候、游兵或散骑,作为警戒。随着军事技术的发展,警戒的范围扩大,种类手段增多,并成为对地面、海上和空中的全方位、立体的警戒。警戒根据敌情、任务和地形确定警戒部队的编成、任务、派出时间、位置和指挥方法等。其基本要求:(1)统一使用各种兵力兵器,综合运用各种器材、手段,建立全方位、立体的警戒配系。(2)严密组织对重要方向、地区、目标和接合部的警戒。(3)合理确定警戒兵力的编成、任务和派出的时间、距离。(4)周密组织警戒分队与被警戒部队、友邻部队、地方武装和民兵的协同动作。(5)建立顺畅的通信联络,规定通信联络的方法和识别信号。警戒,通常在部队行动的全纵深组织,一般由多兵种编成,具有较强的机动能力和独立作战能力。有条件时,以直升机进行空中警戒,配合地面曹戒,保障主要方向、翼侧、接合部以及指挥所、后勤机关等重要目标的安全。担任警戒任务的分队,要保持高度警惕,时刻作好战斗准备,运用阻击、伏击等手段迟滞敌人进攻,制止敌人侦察,并及时报告情况。

红色警戒3怎么对付盟军的水翼船

数量上不占有事的话真心不好搞:

1.有空军的话就和对手打游击,毕竟空军机动性好,抓住机会就撸,见水翼就跑(苏军用双刃,小日用vx,盟军不好弄)

2.要能出船厂苏军就出阿库拉,见水翼就f,f完就跑,硬干被f就蛋疼了。小日实在不行用潜艇换呗,没有制海权还得偷船厂。盟军还是不好弄啊ps:盟军单位对微操要求太高,小弟实在不会用)

数量上有优势就不用多说了平A咯

其实,如果是联机把对手逼到水上又延误战机失去制海权的话,就霸好内陆趁机偷袭(盟军上海八成会出航母,沿海不安全)ps:这种情况真心蛋疼

要是电脑就饶他后门打突袭(苏联还是机动性强运载力大的双刃,日本用vx,盟军就用超时空加谭雅ps:塞车里,升级个侦察机开视野对付电脑很猛)

最后,在ra3里制海权是很重要的,真的失去制海权,对手憋出大把水翼加航母,自己又偷不成船厂时才是水翼最不好对付的时候

有什么像红色警戒一样的手游吗?

《命令与征服2:红色警戒》作为一款经典神作,没有移植到手机真是有点可惜,虽然有很多广告都打着“真红警”的旗号,但是下载试玩后,却是另一番景象。不过值得一提的是,手机上还是能找到类似红警的游戏的,并且都还是单机手游,下面小编就推荐给大家。

ExaGaer

这应该不能算是一款游戏,而是一款针对手机的模拟器,他可以模拟运行一些电脑上的EXE应用程序,而红警就是它能模拟的应用之一,不过,模拟的只是程序,操作方面有些不便,都是虚拟按键,很难达到电脑的灵活度。此外,这款模拟器还能模拟运行《暗黑破坏神2》《三国志》等配置要求极低的游戏。

《沙漠风暴》

在手机游戏当中,这可能是从画质方面最接近红警的游戏了,它同样采用和红警类似的战争迷雾系统,玩法也是造建筑、造兵、升级科技。游戏以中东沙漠混战为背景,有着9个国家,每个国家都不同的建筑风格,以及独特的兵种科技。游戏支持联机、单人、战役三种玩法。

《机械战争3》

星际争霸+红警的结合版手游,进入游戏,玩家的一切都从收集资源开始。游戏的兵种虽然没有很多,但是可玩性比较强,因为AI的只能较高,所以你要和它打各种策略战,一把可能需要20分钟,游戏独特的地方在于兵可以无限造,完全看你手速和操作能力。(游戏上手较难,肯定会被电脑虐,有战役和对战两种模式,不支持联机)

《铁锈战争》

初次进入游戏,你可能觉得这款游戏很垃圾,画质低劣、UI杂乱、玩法看不懂。但如果你真的是红警游戏的爱好者,那么只要你坚持玩一会,那么久会改变这个看法,会觉得这是一款神作。因为它玩法丰富、兵种多样,并且还支持单机联机和多人联机,甚至你还可以自己DIY兵种。另外,游戏还有MOD系统,你可以自己修改模型、改变玩法。

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警戒的基本介绍

防敌袭击和侦察的警卫措施。是战斗保障的内容之一。警戒通常分为对地面警戒、对空警戒和对海上警戒。对地面警戒,又有战斗警戒、行军警戒、宿营警戒和直接警戒。目的是及时发现敌侦察、破坏、突然袭击,掩护部队机动、展开、战斗和休整。警戒一词,始见于《六韬·虎韬》:“视我军之警戒,至而必还”。春秋战国时期,军队行军、作战、宿营时,就有派斥候、游兵或散骑,作为警戒。随着军事技术的发展,警戒的范围扩大,种类手段增多,并成为对地面、海上和空中的全方位、立体的警戒。警戒根据敌情、任务和地形确定警戒部队的编成、任务、派出时间、位置和指挥方法等。其基本要求:

(1)统一使用各种兵力兵器,综合运用各种器材、手段,建立全方位、立体的警戒配系。

(2)严密组织对重要方向、地区、目标和接合部的警戒。

(3)合理确定警戒兵力的编成、任务和派出的时间、距离。

(4)周密组织警戒分队与被警戒部队、友邻部队、地方武装和民兵的协同动作。

(5)建立顺畅的通信联络,规定通信联络的方法和识别信号。警戒,通常在部队行动的全纵深组织,一般由多兵种编成,具有较强的机动能力和独立作战能力。有条件时,以直升机进行空中警戒,配合地面曹戒,保障主要方向、翼侧、接合部以及指挥所、后勤机关等重要目标的安全。担任警戒任务的分队,要保持高度警惕,时刻作好战斗准备,运用阻击、伏击等手段迟滞敌人进攻,制止敌人侦察,并及时报告情况。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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